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몬스터 길들이기2 : Star Dive ( 연출 작업 )

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몬스터 길들이기2 : Star Dive ( VFX 작업 )

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박정 VFX 포트폴리오

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02Unreal Engine

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Niagara

[Niagara/Emitter] 뒤늦게 따라오는 리본렌더러 개선방법
[Niagara/Emitter] Translucent 소팅 문제 (Bound Box)
[Niagara/Emitter] System 이미터를 활용하여 같은 위치에 Spawn 시키는 방법
[Niagara/Emitter] 사이즈에 따라 중력값을 다르게 설정하는 방법
[Niagara/Emitter] 커브 모양에 따라 파티클 사이즈 분포도(Distribution) 제어
[Niagara/Emitter] LoopCount (스폰 개수/횟수 지정)
[Niagara/Emitter] 리본으로 링 만들기 (Return Normalized Exec Index)
[Niagara/Emitter] 동일한 간격으로 파티클 분포하기 (Return Normalized Exec Index)
[Niagara/Emitter] Spawn Multiple
[Niagara/Emitter] ShapeLocation 직접 움직이기
[Niagara/Emitter] 리본렌더러 UV 모드 (0/1)
[Niagara/Emitter] Fracfloat으로 다량 스폰 효과 만들기
[Niagara/Emitter] Sprite Rotation으로 다량 스폰 효과 만들기
[Niagara/Emitter] 이미터 1개에서 다양한 형태의 파티클 스폰하는 방법
[Niagara/Material] Star Glow
[Niagara/Material] Fresnel Abs 프레넬 양면 적용
[Niagara/Material] Material 과 Niagara 의 반투명 정렬 우선순위 정하는 법

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