01Video CUTSCENE 몬스터 길들이기2 : Star Dive ( 연출 작업 ) 영상 보기 PROJECT VFX 몬스터 길들이기2 : Star Dive ( VFX 작업 ) 영상 보기 VFX REEL 박정 VFX 포트폴리오 영상 보기 02Unreal Engine CATEGORY Niagara [Niagara/Emitter] 뒤늦게 따라오는 리본렌더러 개선방법 [Niagara/Emitter] Translucent 소팅 문제 (Bound Box) [Niagara/Emitter] System 이미터를 활용하여 같은 위치에 Spawn 시키는 방법 [Niagara/Emitter] 사이즈에 따라 중력값을 다르게 설정하는 방법 [Niagara/Emitter] 커브 모양에 따라 파티클 사이즈 분포도(Distribution) 제어 [Niagara/Emitter] LoopCount (스폰 개수/횟수 지정) [Niagara/Emitter] 리본으로 링 만들기 (Return Normalized Exec Index) [Niagara/Emitter] 동일한 간격으로 파티클 분포하기 (Return Normalized Exec Index) [Niagara/Emitter] Spawn Multiple [Niagara/Emitter] ShapeLocation 직접 움직이기 [Niagara/Emitter] 리본렌더러 UV 모드 (0/1) [Niagara/Emitter] Fracfloat으로 다량 스폰 효과 만들기 [Niagara/Emitter] Sprite Rotation으로 다량 스폰 효과 만들기 [Niagara/Emitter] 이미터 1개에서 다양한 형태의 파티클 스폰하는 방법 [Niagara/Material] Star Glow [Niagara/Material] Fresnel Abs 프레넬 양면 적용 [Niagara/Material] Material 과 Niagara 의 반투명 정렬 우선순위 정하는 법 CATEGORY Scratch Pad [Niagara/Scratch Pad] NM_LockAxis [Niagara/Scratch Pad] 어느 각도에서 봐도 겹치지 않는 파티클 배치방법 CATEGORY BluePrint [BluePrint] 리본/프로젝타일 뷰포트에서 미리보는 방법 CATEGORY Houdini Houdini 문서 링크 CATEGORY Resource [Substance Designer] 육각형 패턴 만들기 Resource 문서 링크 03Tool TOOL 레퍼런스 뷰어 툴 GIF, PNG, JPG, MP4 파일을 캔버스에 자유롭게 배치해 참고 이미지/영상으로 활용하는 레퍼런스 뷰어입니다. 툴 보기 TOOL Fork 파일 추적 툴 Fork 변경 파일을 추적하고 정리하는 툴입니다. 툴 보기 WEB 팰월드 레퍼런스 사이트 제작 팰월드 레퍼런스를 정리한 사이트입니다. 사이트 보기