후디니 기초 (10/47) : Copy Clamp
Copy Clamp 값을 복사해서 사용할 수 있는 노드 이런것도 가능 grid 포인트가 100개 박스 포인트가8개총 포인트가 800개인 오브젝트 Attrib wrangle에 f@pscale = 0.5;넣으니 0.5로 사이즈 설정 랜덤값 설정1 attrib randomize 에 pscale 넣어주니 랜덤하게 설정이 된다. 랜덤값 설정2 Attrib wrangle에…
Copy Clamp 값을 복사해서 사용할 수 있는 노드 이런것도 가능 grid 포인트가 100개 박스 포인트가8개총 포인트가 800개인 오브젝트 Attrib wrangle에 f@pscale = 0.5;넣으니 0.5로 사이즈 설정 랜덤값 설정1 attrib randomize 에 pscale 넣어주니 랜덤하게 설정이 된다. 랜덤값 설정2 Attrib wrangle에…
VOP <어트리뷰트 색상>초록색 : 벡터청록색 : 인티저 VEX @V -> Vector@I -> Ineteger@F -> Float@P @T @ptnum -> @ 안써도 인식이 된다. <같은 식>@P.y = @P.y + 1;= @P.y =+ 1; ───────────── 9 Attribute Create Attribute VEX (일반)v@myAttribute = {1,2,3};v@P…
시작 위 영상처럼 Mask 텍스쳐는 고정시키고,Main 텍스쳐는 거리에 따라 타일링 시키고 싶은데 어떻게 해야할까? 머터리얼 (Material) 머터리얼 보면 Texcoord 노드에 인텍스 값을 적는 곳이 있다각각 0과 1로 설정한다 나이아가라 (Niagara) 결과 상황에 따라 전용 머터리얼을 따로 만들어야겠지만,(Texcoord의 인덱스를 변경했으니)사용한다면 이미터…
노드정보 선택 그룹 바운딩 박스로 선택 바운딩 박스로 Point 만 선택 노말 방향으로 선택 Group By Range 연산자 A > BA < BA >= BA <= BA == BA != B (다를 때)A > B && A > C (그리고)A…
간단한 모델링 Attribute Float Vector Integer String > 문자열이메일주소, 파일경로, 파일명, 이름 등C:\개인\FX\후디니.tga 채널 래퍼런스 콘트롤러 (파라미터 만들기) 나이아가라로 치면 유저 파라미터 결과
제작의도 구현 방법 1. Material 제작> 별모양은 이미시브에> 원은 오파시티에 2. Dynamic Parameter> 다이나믹 파라미터에 1번칸을> Multifly에 더해준다. 3. (이미터) Dynamic Parameter> 아까 연결한 다이나믹 파라미터 1번에 생긴> Emissive 를 조절해준다. 결과 오른쪽처럼 마스크는 가만히 있고.이미시브만 깜빡깜빡거리게 만들 수 있다.
액터에 리본이 딱 붙게 만들수는 없을까 리본이 액터를 쫒아가는 모양이 나와서, 활용도가 매우 떨어진다. 어떻게 해결하면 좋을까 기존에 있는 리본렌더러 출력방식에 대해 알아보자 ex) Spawn Per Unit > Spawn Spacing : 30 → Emitter가 30cm를 지날 때마다 파티클을 스폰 (30cm에…
비교군 *SpawnRate 5나이아가라 이미터1 : LoopDuration 1초 / Lifetime 0.2 / SpawnRate 5> 1초의 수명동안 0.2초짜리 파티클이 순서대로 5번 스폰 *SpawnBurst 1나이아가라 이미터2 : LoopDuration 1초 / Lifetime 1.0 / SpawnBurst 1> 1초의 수명동안 1초짜리 파티클이 1번 스폰 이 방법을…
비교군 *SpawnRate 10나이아가라 이미터1 : LoopDuration 1초 / Lifetime 0.1 / SpawnRate 10> 1초의 수명동안 0.1초짜리 파티클이 순서대로 10번 스폰됨 *SpawnBurst 1나이아가라 이미터2 : LoopDuration 1초 / Lifetime 1.0 / SpawnBurst 1> 1초의 수명동안 1초짜리 파티클이 1번 스폰됨 이 방법을…