[Niagara/Emitter] 동일한 간격으로 파티클 분포하기
개요 일정한 간격으로 파티클을 분포시켜 봅시다. *효과Random Seed로 일정한 간격이 나올 때까지수작업하는 것을 방지해줄 수 있습니다. 방법 “Return Normalized Exec Index” 노드를 사용합니다. Exec Index (Execution Index) : 파티클이 만들어질 때 받는 순서 번호표Normalized : 그 순서 번호표를 0~1 로…
개요 일정한 간격으로 파티클을 분포시켜 봅시다. *효과Random Seed로 일정한 간격이 나올 때까지수작업하는 것을 방지해줄 수 있습니다. 방법 “Return Normalized Exec Index” 노드를 사용합니다. Exec Index (Execution Index) : 파티클이 만들어질 때 받는 순서 번호표Normalized : 그 순서 번호표를 0~1 로…
개요 스크래치 패드를 활용하여위치에 따라 컬러값이 보간되는 방법을 실습해보고비주얼 노드를 이해해보자 만들어볼 예제 1)위치에 따라 2)색상A 와 3)색상B를 나누고그 위치에서 4)보간할 범위를 설정한다 총 4가지의 값이 필요하다 스크래치 패드 나이아가라 이미터 > 파티클 업데이트 > 새 스크래치 패드 모듈 이미…
시작 조건문을 만들어서파티클의 색상을 바꿔보자 스크래치 패드 결과 X의 위치값이 450보다 크면 붉은색작으면 푸른색이 나온다
시작 스크래치 패드를 이용하여파티클을 움직여보자 방법 1 두 위치를 직접 더하는 것은 안된다고 한다Position(위치) + Position(위치) => XXXXXPosition(위치) + Vector(벡터) => OOOOO 더하려면 벡터를 사용해야하나보다 방법2 Position(위치) + Vector(벡터) 를 해줬더니 잘 움직인다
Material : Star Glow 텍스쳐를 사용하는 것보다 머터리얼 자체로 만드는게 깔끔해보입니다. Niagara : Star Glow Dynamic Parameter로 제어해서 사용
파티클을 정확한 타이밍에 연속으로 스폰하고 싶을 때 사용하면 유용합니다. Spawn Multiple > 0.2초 간격으로 5번 스폰
사용하는 이유 1. 보통 Fresnel 노드를 사용하면 내적 결과가 음수로 나타나는 경우가 있어서 뒷면은 보이지 않는다.2. 근데 뒷면도 나오게하면서 Fresnel 효과를 얻어내고 싶다.3. 그래서 내적 결과가 모두 양수로 나오도록 Abs(절댓값) 노드를 사용한다. 머터리얼 적용 1. 양면 설정2. Fresnel 머터리얼 설정3.…
프리뷰 Shape Location 자체를 움직이는 방법은 없을까생각해본 적이 있는데, 마침 동료분이 방법을 안내해주셨다. 적용 방법 [Paritlce Spawn]1. Shape Location 추가2. 원하는 크기, 넓이 설정───────────[Paritlce Update]1. (particle) Position 추가2. Add Vector to Position 연결3. Position에는 ShapePosition 파라미터 연결4. Vector는 마음대로 Curve값…
시작 위 영상처럼 Mask 텍스쳐는 고정시키고,Main 텍스쳐는 거리에 따라 타일링 시키고 싶은데 어떻게 해야할까? 머터리얼 (Material) 머터리얼 보면 Texcoord 노드에 인텍스 값을 적는 곳이 있다각각 0과 1로 설정한다 나이아가라 (Niagara) 결과 상황에 따라 전용 머터리얼을 따로 만들어야겠지만,(Texcoord의 인덱스를 변경했으니)사용한다면 이미터…
제작의도 구현 방법 1. Material 제작> 별모양은 이미시브에> 원은 오파시티에 2. Dynamic Parameter> 다이나믹 파라미터에 1번칸을> Multifly에 더해준다. 3. (이미터) Dynamic Parameter> 아까 연결한 다이나믹 파라미터 1번에 생긴> Emissive 를 조절해준다. 결과 오른쪽처럼 마스크는 가만히 있고.이미시브만 깜빡깜빡거리게 만들 수 있다.